Mes Projets

Découvrez mes réalisations en développement de jeux vidéo et programmation bas niveau, réalisées dans le cadre de mes études à Epitech et Saxion University.

Projets Unity

Poster Little Monsters

Little Monsters

Jeu Unity pour enfants avec IA et interactions dynamiques.

En savoir plus
Poster Shenanigans

Shenanigans

Jeu multijoueur Unity avec dessin via caméra et gyroscope.

En savoir plus
Poster Chasing Echoes

Chasing Echoes

Jeu Unity sensibilisant aux feux de forêt via mini-jeux.

En savoir plus

Projets C/C++

Arcade

Jeu d'arcade en C++ avec bascule dynamique entre bibliothèques graphiques en cours de partie.

En savoir plus

Zappy

Jeu en réseau en C (serveur), C++/Raylib (client) et Python3 (IA), axé sur la collecte de ressources.

En savoir plus

42sh

Reproduction de shell UNIX en C, interpréteur de commandes pour systèmes UNIX, compilé via Makefile.

En savoir plus

Tetris

Jeu Tetris en C avec la bibliothèque ncurses pour une interface en terminal UNIX, compilé via Makefile.

En savoir plus

Zelda Rogue

Zelda Rogue en C++, jeu tour par tour inspiré de Pokerogue dans l'univers de Zelda, avec la librairie graphique SFML.

En savoir plus

ASM MiniLibC

MiniLibC en ASM, implémentation de fonctions C de base (strlen, strchr, strcasecmp) pour systèmes UNIX.

En savoir plus